Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1260MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
7392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +27825%
18.71 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
32
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
22 milliard
Transistors
0.289 milliard
496 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

80W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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