Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs Intel Arctic Sound 1T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 16GB VRAM Arctic Sound 1T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1260MHz
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +69%
18.71 TFLOPS
Arctic Sound 1T
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
6144
232
TMUs
192
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.765 TFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
22 milliard
Transistors
8 milliard
496 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

80W
TDP
350W
-
Alimentation suggérée
750 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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