Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +827%
27.77 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A5000 +1728%
5029
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A5000 +837%
572
Quadro M5000M
61
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
96
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

230W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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