Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 172.8GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +1180%
27.77 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
128
96
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

230W
TDP
122W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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