Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1537MHz vs 1480MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
RTX A500 Mobile +232%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
RTX A500 Mobile +419%
675
OctaneBench
Quadro P1000
32
RTX A500 Mobile +115%
69
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
832 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA107S
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

47W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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