Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1537MHz vs 1443MHz)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +325%
6.296 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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