Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1537MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +629%
6.296 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +723%
675
Quadro K620M
82
OctaneBench
RTX A500 Mobile +283%
69
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
16
48
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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