Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1395MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +82%
9.999 TFLOPS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
56
2048
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
448
16
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
312.5 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
20.00 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.999 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
312.5 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.8
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