Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1650MHz vs 1530MHz)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 20GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 640.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +50%
23.65 TFLOPS
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
320bit
Bus de Mémoire
4096bit
640.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
5120
224
TMUs
320
96
ROPs
128
224
Cœurs de Tensor
640
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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