Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA L4

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 68% (2040MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded
14.31 TFLOPS
L4 +111%
30.29 TFLOPS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
795 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
384.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
60
5888
Unités d'Ombrage
7424
184
TMUs
240
96
ROPs
80
184
Cœurs de Tensor
240
46
Cœurs RT
60
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
17.4 milliard
Transistors
35.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.8
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