Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 111.9GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +3918%
19.17 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Ampere
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
448.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
64
96
ROPs
28
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
GA104-???-A1
Variante de GPU
G200-103-B3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

140W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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