Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro W9000

NVIDIA RTX A4000H vs AMD FirePro W9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 6GB VRAM FirePro W9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +379%
19.17 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
GA104-???-A1
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

140W
TDP
274W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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