Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA RTX A4000H vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +23862%
19.17 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2010
Quadro Ampere
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
6144
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Cedar
GA104-???-A1
Variante de GPU
Cedar GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
392 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

140W
TDP
17W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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