Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1560MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 128.1GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +390%
12.78 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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