Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1560MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 64.13GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +968%
12.78 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

130W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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