Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 19.20GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +3647%
12.78 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
392 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

130W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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