Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.13GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +974%
8.253 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Embedded +5030%
2001
Quadro K2100M
39

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
-
1612 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
576
80
TMUs
48
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1
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