Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 12.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +2200%
7.5 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1831 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
48
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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