Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1816MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 168GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
Tesla PG503 216 +68%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1816 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
96bit
Bus de Mémoire
4096bit
168GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
640
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

60W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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