Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 49% (1816MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 168GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +53%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
510 MHz
1816 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5888
80
TMUs
184
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
184
20
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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