Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1816MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 64.00GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +3129%
9.3 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1816 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
48
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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