Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Embedded et 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (2115MHz vs 1021MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 100.4GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Embedded +2524%
41.15 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2015
Quadro Ada-M
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
900 MHz
2115 MHz
Horloge Boost
1021 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1568 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
100.4GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
9728
Unités d'Ombrage
768
304
TMUs
48
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.34 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
49.01 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.568 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.02 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Strato
-
Variante de GPU
Strato PRO
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
2.08 milliard
379 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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