Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
9696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Embedded Ada Generation +48311%
41.15 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2008
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
32
304
TMUs
16
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
NB9P-GT
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
45.9 milliard
Transistors
0.314 milliard
379 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

120W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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