Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +5312%
12.99 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
32
48
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N11E-GE1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.727 milliard
159 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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