Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9500M G

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9500M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 9500M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +25825%
10.37 TFLOPS
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
juin 2008
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GE
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
18.9 milliard
Transistors
0.314 milliard
159 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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