Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega Nano vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD Radeon RX Vega Nano vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega Nano et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega Nano Avantages de
Horloge Boost1546MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega Nano +13966%
12.66 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
Vega
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1247 MHz
Horloge de base
-
1546 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
409.6GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

98.94 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G96C
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.314 milliard
495 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

175W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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