Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1035MHz vs 1011MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GL
2.588 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +104%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2021
Vega
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
735 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GA106
VegaM XL (D715A714)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
12 milliard
208 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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