Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 60.80GB/s)
4496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +12406%
38.52 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
mars 2009
Navi Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
72
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
112
288
TMUs
56
192
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G92
Navi 31
Variante de GPU
N10E-GT
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
57.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
529 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

180W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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