Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 98% (2040MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +58%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2012
Navi II
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
980 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
960
48
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GK106
Navi 24 XL
Variante de GPU
GK106-400-A1
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
107 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

32W
TDP
140W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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