Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 XT vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon RX 560 XT vs ATI Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 XT et 512MB VRAM Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1226MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 57.66GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 XT +732%
4.394 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2008
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1074 MHz
Horloge de base
-
1226 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
57.66GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
4
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.23 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
137.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
4.394 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.394 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
274.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.6 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
R680
Polaris 10 LE1
Variante de GPU
R680 XT (215-0708017)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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