Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon RX 470 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1206MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 16.00GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +3330%
4.94 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2007
Arctic Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
3
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV630
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
232 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

120W
TDP
73W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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