Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon R9 M485X vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X +137%
2.961 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2017
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Lexa
Amethyst XT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
2.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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