Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon R9 M485X et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M485X +105%
2.961 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2015
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GM107
Amethyst XT
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.87 milliard
366 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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