Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +18%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2016
Crystal System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1074 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Ellesmere
Amethyst XT
Variante de GPU
Ellesmere PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
5.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

250W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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