Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1335MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +105%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
avr. 2019
Crystal System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1140 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
174.7GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU116
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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