Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1176MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +32%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 900M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
850 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Pitcairn
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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