Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M270X et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M270X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1532MHz vs 1000MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M270X +30%
1.536 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
mai 2017
Gem System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP108
Saturn PRO (216-0843044)
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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