Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1493MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 88.00GB/s)
AMD Radeon R9 M270X Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +24%
1.911 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
900 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Saturn
-
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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