Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs ATI FirePro V3800

AMD Radeon R9 290X2 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 14.40GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +983%
5.632 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
avr. 2010
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
345.6GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
5
2816
Unités d'Ombrage
400
176
TMUs
20
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Redwood
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Redwood PRO GL
GCN 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.627 milliard
438 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

580W
TDP
43W
950 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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