Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA CMP 100HX-210

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
CMP 100HX 210 +108%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2020
Volcanic Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
320.0GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GV100
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

290W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.3
Modèle de shader
6.7

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