Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X +66%
4.104 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2015
Volcanic Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1176 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GM206
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
GTX 960 OEM
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.94 milliard
366 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

200W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.7

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