Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +717%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
févr. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
72
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GT215
Bonaire PRO
Variante de GPU
GT215-250-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.727 milliard
160 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

95W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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