Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 32.26GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300 +3268%
3.133 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2007
Radeon Pro Navi
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
G84
Navi 24
Variante de GPU
G84-400-A2
RDNA 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
5.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
107 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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