Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1283MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 20 +312%
3.284 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
937 MHz
1283 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
740 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
189.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.06 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
3.284 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
205.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GP108B
Vega 12 XTA
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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