Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1531MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +210%
2.437 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GP108
Vega 12 XLA
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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