Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1190MHz vs 1139MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 112.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +67%
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2018
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GP107
Vega 12 XLA
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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