Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTS 260M

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 57.60GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +823%
2.437 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GT215
Vega 12 XLA
Variante de GPU
N10E-GS
GCN 5.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.727 milliard
Inconnu
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

75W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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