Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580X et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (218.9GB/s vs 40.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580X +866%
5.53 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
févr. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
218.9GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
N13P-GS
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

185W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
2x HDMI 2.0b
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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