Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX570

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1200MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +16%
5.53 TFLOPS
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
832 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GA107
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
MX570
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

185W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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