Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD Radeon Pro 570 vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 570 et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 16.02GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1242MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 570 +315%
3.96 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1105 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1695 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
217.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

35.36 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
123.8 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
3.960 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
247.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM108
Polaris 20
Variante de GPU
N16S-GTR-S
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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